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jQuery自定义动画函数实例详解,深入理解jquery自

文章作者:关于计算机 上传时间:2019-09-03

正文实例陈述了jQuery自定义动画函数完整兑现本领。分享给大家供大家参谋,具体如下:

在原先十分短一段时间里,网页上的各个特效还亟需接纳flash 在开展。但多年来几年里,大家早已相当少看到这种情状了,绝抢先四分三早已采纳JavaScript 动画功用来替代flash。这里

运作效果截图如下:

说的取代是网页特效部分,并不是动画片。网页特效例如:渐变菜单、渐进展现、图片轮播等;而动画片比如:传说剧情广告、MV 等等。 

图片 1

假如复制当前代码实行在本土测验的时候,请留神把无需(别的职能显示)的代码注释掉。

在线演示地址如下:

<!DOCTYPE html> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
  <title></title> 
  <script src="jquery-1.11.2.js"></script> 
  <style type="text/css"> 
    #box { 
      width: 100px; 
      height: 100px; 
      background-color: red; 

      position:absolute; 
    } 

    #pox { 
      width: 100px; 
      height: 100px; 
      background-color: green; 
      position: absolute; 
      top: 200px; 
    } 
  </style> 
</head> 
<body> 
  <input type="button" class="button" value="开始" /><input type="button" class="stop" value="停止" /> 
  <input type="button" class="ani" value="查找运动中的动画" /> 

  <div id="box">box</div> 
  <div id="pox">pox</div> 
</body> 
</html> 
<script type="text/javascript"> 
  $(function () { 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ 
        left: "300px"  //要想使用left top bottom right这种方向性的属性 先必须对"#box元素设置CSS 绝对定位 
      }) 
    }) 


    //自定义动画中,每次开始运动都必须是初始位置或初始状态,而有时我们想通过当前位置或状态下再进行动画。jQuery 提供了自定义动画的累加、累减功能。 
    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ 
        left: "+=50px" //每点击一次.button按钮,#box元素就往左移动50px 
      }) 
    }) 


    //-------------------------------------同步动画  




    //一个CSS 变化就是一个动画效果,下面的例子中,已经有四个CSS 变化(分别是width,height,opacity,fontSize的变化)实现了多重动画同步运动的效果。(所谓多重同步运动的效果就是,这四个css属性的值在同一时间,同时变化) 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ 
        width: "300px", 
        height: "200px", 
        opacity:0.5, //透明度为0.5 注:透明度的值在0-1之间 
        fontSize:"200px", //字体大小设为30px 
      }) //第一个参数:是一个对象,他是键值对的css 
    }) 



    //--------------------------------------列队动画  



    //通过回调函数现实队列动画。(效果就是:首先#box的宽度变为300px 然后高度变为200px,然后透明度变为50%,字体大小变为150px 最后弹出一个“完毕”) 
    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ width: "300px"}, 1000, function(){ 
        $("#box").animate({height:"200px"},1000,function(){ 
          $("#box").animate({opacity:0.5},1000,function(){ 
            $("#box").animate({fontSize:"150px"},1000,function(){alert("完毕")}) 
          }); 
        }); 
      }); 
    }) 

    //在同一个元素的基础上,使用链式调用也可以实现列队动画 
    $(".button").click(function () { 
      $("#box") 
        .animate({ width: "300px" }, 1000) 
        .animate({ height: "200px" }, 1000) 
        .animate({ opacity: 0.5 }, 1000) 
        .animate({ fontSize: "150px" }, 1000, function () { alert("列队动画执行完毕")}) 
    }); 

    //在同一个元素的基础上,通过依次顺序实现列队动画 (如果有多个元素则不能实现,两个元素之间的动画是同步的。) 
    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ width: "300px" }, 1000); 
      $("#box").animate({ height: "200px" }, 1000); 
      $("#box").animate({ opacity: 0.5 }, 1000); 
      $("#box").animate({ fontSize: "150px" }, 1000, function () { alert("列队动画执行完毕")}); 

    }) 

    //如果有多个元素则不能实现 不信请看下面代码 (通过执行下面这段代码,我们发现#box 与#pox这两个元素的动画是同时执行的,属于#box的那两段动画是先执行 $("#box").animate({ width: "300px" }, 1000)然后再执行("#box").animate({ opacity: 0.5 }, 1000); 他们两个有列队动画的效果) 而属于#pox的两段动画是先执行 $("#pox").animate({ height: "200px" }, 1000)然后再执行 $("#pox").animate({ fontSize: "150px" }, 1000)他们两个有列队动画的效果。 但是 $("#box").animate({ width: "300px" }, 1000)与$("#pox").animate({ height: "200px" }, 1000); 同时执行的。 $("#box").animate({ opacity: 0.5 }, 1000)与$("#pox").animate({ fontSize: "150px" }, 1000)是同时执行的。 
    //前面说了这么一大堆 其实就是: 
    //#box的第一条和第三条是列队动画 
    //#pox的第二条和第四条是列队动画 

    //#box的第一条和#pox的第二条是同步动画 
    //#box的第三条和#pox的第四条是同步动画 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ width: "300px" }, 1000); 
      $("#pox").animate({ height: "200px" }, 1000); 
      $("#box").animate({ opacity: 0.5 }, 1000); 
      $("#pox").animate({ fontSize: "150px" }, 1000, function () { alert("列队动画执行完毕")}); 
    }) 


    //那我们现在的需求是:不管你有几个元素,我都要他们依次实现列队动画效果。(测试了一下,只能用这种回调函数嵌套的方式来实现了) 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ width: "300px" }, 1000, function () { 
        $("#pox").animate({ height: "200px" }, 1000, function () { 
          $("#box").animate({ height: "200px"}, 1000, function () { 
            $("#pox").animate({ fontSize: "150px" }, 1000, function () { alert("列队动画执行完毕") }); 
          }) 
        }) 
      }) 
    }) 



    // ---------------------------------动画与非动画 进行队列 【queue()】 




    //我们知道动画可以有列队效果。但是一个普通的css(比如改变背景颜色)如果实现与动画进行列队呢? 
    $(".button").click(function () { 
      $("#box").slideUp(1000).slideDown(1000).css("background", "yellow") 
    }) 

    //本来我们是想要实现队列动画的,也就是先让#box滑动隐藏,然后再让它滑动显示,最后让它改变颜色。可是我们运行这段呢代码,我们看到第一时间就执行了css("background","yellow")这段代码。 
    //通过上面的代码我们了解到 css()方法不是动画方法,会和第一个动画同时执行。也就是说非动画不能列队。 

    //现在问题又来了。我现在想要实现列队动画,也想非动画和动画一起列队怎么办呢? 其实我们可以使用回调函数实现的。请看下面的代码 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box") 
        .slideUp(1000) 
        .slideDown(1000, function () { $(this).css("background", "yellow") }) 
        .hide(3000); 
    }) 

    //但如果上面这样的话,当列队动画繁多的时候,可读性不但下降,而原本的动画方法不够清晰。所以,我们的想法是每个操作都是自己独立的方法。那么jQuery 提供了一个类似于回调函数的方法:.queue() 

    $(".button").click(function () {  //三个动画。 
      $("#box") 
        .slideUp(1000) 
        .slideDown(1000) 
        .queue(function () { $(this).css("background", "yellow");}) 
    }) 

    //现在,我们想继续在.queue()方法后面再增加一个隐藏动画,这时发现居然无法实现。这是.queue()特性导致的。有两种方法可以解决这个问题,jQuery 的.queue()的回调函数可以传递一个参数,这个参数是next 函数,在结尾处调用这个next()方法即可再链式执行列队动画。 

    //链式编程实现队列动画 
    $(".button").click(function () { //四个动画 
      $("#box") 
        .slideUp(1000) 
        .slideDown(1000) 
        .queue(function (next) { //这个next是一个函数 
          $(this).css("background", "yellow"); 
          next();}) 
        .hide(1000); 
    }); 

    //顺序编程实现队列动画 我们看到使用顺序调用的列队,逐个执行,非常清晰 
    $(".button").click(function () { 
      $("#box").slideUp(1000); 
      $("#box").slideDown(1000); 
      $("#box").queue(function (next) { 
        $(this).css("background", "yellow"); 
        next(); }); 
      $("#box").hide(1000); 
    }); 



    //因为next 函数是jQuery1.4 版本以后才出现的,而之前我们普遍使用的是.dequeue()方法。意思为执行下一个元素列队中的函数。 
    //使用.dequeue()方法执行下一个函数动画 
    //$(".button").click(function () { 
    //  $('#box').slideUp('slow').slideDown('slow').queue(function () { 
    //    $(this).css('background', 'orange'); 
    //    $(this).dequeue(); //相当于上面的那句next() 只是这里的function()括号里不像上面那样需要传递一个next函数 
    //  }).hide(1000) 
    //}); 


    //-----------------------------动画的清除 【clearQueue()】 



    //jQuery 还提供了一个清理列队的功能方法:.clearQueue()。把它放入一个列队的回调函 数或.queue()方法里,就可以把剩下为执行的列队给移除。 

    //清理动画列队 

    //假如我想在执行完第二个动画那就就不再执行了。那么只要在第二个动画的回调函数哪里添加一句$(this).clearQueue()就可以停止后面的列队动画了 
    $(".button").click(function () { 

      $("#box") 
        .slideUp(1000) 
        .slideDown(1000, function () { $(this).clearQueue() }) 
        .queue(function (next) { $(this).css("background", "yellow"); next() }) 
        .hide(1000); 
    }) 

    //那么如果获取列队动画的长度呢?  

    function getQueueCount() { 
      return $("#box").queue("fx").length; //获取当前列队的长度,fx 是默认列队的参数 
    } 

    //用法 
    $(".button").click(function () { 

      //下面这段代码总共有slideUp,slideDown,queue,hide这四个动画 
      $("#box") 
        .slideUp(1000, function () { alert(getQueueCount()) }) //执行到这一步的时候会打印出:4 它后面还有三个动画,所以下一步的时候会打印出3 
        .slideDown(1000, function () { alert(getQueueCount()) }) //执行到这一步的时候会打印出:3 
        .queue(function (next) { alert(getQueueCount()); $(this).css("background", "yellow"); next() }) //执行到这一步的时候会打印出:2 
        .hide(1000, function () { alert(getQueueCount()) }); //执行到这一步的时候会打印出:1 

    }); 




    //---------------------------------动画的停止【stop()】 



    //很多时候需要停止正在运行中的动画,jQuery 为此提供了一个.stop()方法。它有两个可选参数:.stop(clearQueue, gotoEnd);clearQueue 传递一个布尔值,代表是否清空未执行完的动画列队,gotoEnd 代表是否直接将正在执行的动画跳转到末状态。 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box") 
        .animate({left:"1000px"} ,3000) 
    }) 

    $(".stop").click(function () { 
      $("#box").stop(); //将#box这个元素的动画停止掉。没有参数的stop()方法只是单纯的停止动画 
    }) 

    //那下面再来了解下,列队动画的停止 

    $(".button").click(function () { 
      $("#box").animate({ left: "300px" },1000) 
           .animate({ bottom: "300px" }, 1000) 
           .animate({ width: "300px" }, 1000) 
           .animate({ height: "300px" }, 1000)                   
    }) 

    //$(".stop").click(function () { 
    //  $("#box").stop(); // 如果用没有参数的stop()方法去停止有列队动画,那么只会停止掉第一个列队动画,后面的列队动画会继续执行。 
    //}) 

    //那么现在我想当我点击停止按钮的时候,我就需要整个将列队动画停止下来,而不是仅仅停止第一个,怎么办呢? 答案是:我们可以给stop()方法加参数 
    //stop()方法有两个可选参数: 
    //第一个可选参数,如果为true,就代表停止并清除掉后面的队列动画。即:动画完全停止(默认值为false) 
    //第二个可选参数,如果为true,就代表停止并清除掉后面的队列动画,并且当前动画会立刻跳转到当前这条动画执行完毕的末尾位置(默认为false) 
    $(".stop").click(function () { $("#box").stop(true, true); }) 




    //--------------------------------动画的延迟【delay()】 


    $(".button").click(function () { 
      $("#box").delay(2000)    //如果delay(2000) 直接写在$("#box")元素后面,就表示延迟2秒再执行动画 
        .animate({ left: "300px" }, 1000) 
        .animate({ bottom: "300px" }, 1000) 
        .animate({ width: "300px" }, 1000).delay(3000) // 写在这里表示等animate({ width: "300px" }, 1000)这段代码执行完后,延迟3秒再执行下面的代码 
        .animate({ height: "300px" }, 1000) 
    }) 



    //-----------------------------------获取当前正在执行的动画 【:animated 过滤器】 


    $(".button").click(function () { 
      //$("#box").slideUp(1000, function abc() { 
      //  $(this).slideToggle(1000, abc); //无限循环的调用自己。实现动画不停的执行。 
      //}) 
      //或者用这以下这种方式也可以实现 动画不停的自执行 
      $("#box").slideToggle(1000, function () { 
        $(this).slideToggle(1000, arguments.callee); //arguments.callee表示调用自身。 和上面那一句是一样的 
      }) 

    }) 

    $(".ani").click(function () { 
      $(":animated").css("background", "blue").stop(true); //获取当前正在执行的动画,并将它的颜色改为蓝色后停止动画的执行 
    }) 



    //---------------------动画的全局属性【$.fx.off属性可以关闭页面上所有的动画】【$.fx.interval属性可以调整动画每秒运行的帧数】 


    //$.fx.interval 属性用于设置jQuery动画每隔多少毫秒绘制一帧图像 (默认为13 毫秒) 数字越小越流畅,但可能影响浏览器性能。 

    //$.fx.interval = 100; // 设置动画绘制一帧帧的时间为100毫秒,(默认是13毫秒) 

    //$.fx.off = true; //关闭页面上所有的动画 



    //补充:在.animate()方法中,还有一个参数,easing 运动方式,这个参数,大部分参数值需要通过插件来使用,在后面的课程中,会详细讲解。自带的参数有两个:swing(缓动)、linear(匀速),默认为swing。 
    $('.button').click(function () { 

      $('#box').animate({ left: '800px' }, 1000, 'swing'); //swing 表示缓动运行,缓速运动有个特点,就是刚开始运行的慢,到了中间就比较快,最后又慢下来(中间快,两头慢) 整段代码的意思就是在1秒钟内 以缓动方式运行动画 

      $('#pox').animate({ left: '800px' }, 1000, 'linear'); //linear表示匀速运行,速度一直不变 整段代码的意思就是在1秒钟内 以匀速方式运行动画 
    }); 
  }); 
</script> 

图片 2

具体代码如下:

以上那篇尖锐明白jquery自定义动画animate()就是作者分享给我们的全体内容了,希望能给我们贰个仿效,也愿意大家多多辅助脚本之家。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>自定义动画DEMO</title>
<script src="jquery-1.4.4.js"></script>
<script src="jquery.easing.1.3.js"></script>
<script>
var Tween = {
 Linear:function (start,alter,curTime,dur) {return start+curTime/dur*alter;},//最简单的线性变化,即匀速运动
 Quad:{//二次方缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start+Math.pow(curTime/dur,2)*alter;
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur;
  return start-(Math.pow(progress,2)-2*progress)*alter;
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur*2;
  return (progress<1?Math.pow(progress,2):-((--progress)*(progress-2) - 1))*alter/2+start;
 }
 },
 Cubic:{//三次方缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start+Math.pow(curTime/dur,3)*alter;
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur;
  return start-(Math.pow(progress,3)-Math.pow(progress,2)+1)*alter;
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur*2;
  return (progress<1?Math.pow(progress,3):((progress-=2)*Math.pow(progress,2) + 2))*alter/2+start;
 }
 },
 Quart:{//四次方缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start+Math.pow(curTime/dur,4)*alter;
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur;
  return start-(Math.pow(progress,4)-Math.pow(progress,3)-1)*alter;
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur*2;
  return (progress<1?Math.pow(progress,4):-((progress-=2)*Math.pow(progress,3) - 2))*alter/2+start;
 }
 },
 Quint:{//五次方缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start+Math.pow(curTime/dur,5)*alter;
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur;
  return start-(Math.pow(progress,5)-Math.pow(progress,4)+1)*alter;
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur*2;
  return (progress<1?Math.pow(progress,5):((progress-=2)*Math.pow(progress,4) +2))*alter/2+start;
 }
 },
 Sine :{//正弦曲线缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start-(Math.cos(curTime/dur*Math.PI/2)-1)*alter;
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start+Math.sin(curTime/dur*Math.PI/2)*alter;
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start-(Math.cos(curTime/dur*Math.PI/2)-1)*alter/2;
 }
 },
 Expo: {//指数曲线缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return curTime?(start+alter*Math.pow(2,10*(curTime/dur-1))):start;
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  return (curTime==dur)?(start+alter):(start-(Math.pow(2,-10*curTime/dur)+1)*alter);
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  if (!curTime) {return start;}
  if (curTime==dur) {return start+alter;}
  var progress =curTime/dur*2;
  if (progress < 1) {
  return alter/2*Math.pow(2,10* (progress-1))+start;
  } else {
  return alter/2* (-Math.pow(2, -10*--progress) + 2) +start;
  }
 }
 },
 Circ :{//圆形曲线缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start-alter*Math.sqrt(-Math.pow(curTime/dur,2));
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  return start+alter*Math.sqrt(1-Math.pow(curTime/dur-1));
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur) {
  var progress =curTime/dur*2;
  return (progress<1?1-Math.sqrt(1-Math.pow(progress,2)):(Math.sqrt(1 - Math.pow(progress-2,2)) + 1))*alter/2+start;
 }
 },
 Elastic: {//指数衰减的正弦曲线缓动
 easeIn:function (start,alter,curTime,dur,extent,cycle) {
  if (!curTime) {return start;}
  if ((curTime==dur)==1) {return start+alter;}
  if (!cycle) {cycle=dur*0.3;}
  var s;
  if (!extent || extent< Math.abs(alter)) {
  extent=alter;
  s = cycle/4;
  } else {s=cycle/(Math.PI*2)*Math.asin(alter/extent);}
  return start-extent*Math.pow(2,10*(curTime/dur-1)) * Math.sin((curTime-dur-s)*(2*Math.PI)/cycle);
 },
 easeOut:function (start,alter,curTime,dur,extent,cycle) {
  if (!curTime) {return start;}
  if (curTime==dur) {return start+alter;}
  if (!cycle) {cycle=dur*0.3;}
  var s;
  if (!extent || extent< Math.abs(alter)) {
  extent=alter;
  s =cycle/4;
  } else {s=cycle/(Math.PI*2)*Math.asin(alter/extent);}
  return start+alter+extent*Math.pow(2,-curTime/dur*10)*Math.sin((curTime-s)*(2*Math.PI)/cycle);
 },
 easeInOut:function (start,alter,curTime,dur,extent,cycle) {
  if (!curTime) {return start;}
  if (curTime==dur) {return start+alter;}
  if (!cycle) {cycle=dur*0.45;}
  var s;
  if (!extent || extent< Math.abs(alter)) {
  extent=alter;
  s =cycle/4;
  } else {s=cycle/(Math.PI*2)*Math.asin(alter/extent);}
  var progress = curTime/dur*2;
  if (progress<1) {
  return start-0.5*extent*Math.pow(2,10*(progress-=1))*Math.sin( (progress*dur-s)*(2*Math.PI)/cycle);
  } else {
  return start+alter+0.5*extent*Math.pow(2,-10*(progress-=1)) * Math.sin( (progress*dur-s)*(2*Math.PI)/cycle);
  }
 }
 },
 Back:{
 easeIn: function (start,alter,curTime,dur,s){
  if (typeof s == "undefined") {s = 1.70158;}
  return start+alter*(curTime/=dur)*curTime*((s+1)*curTime - s);
 },
 easeOut: function (start,alter,curTime,dur,s) {
  if (typeof s == "undefined") {s = 1.70158;}
  return start+alter*((curTime=curTime/dur-1)*curTime*((s+1)*curTime + s) + 1);
 },
 easeInOut: function (start,alter,curTime,dur,s){
  if (typeof s == "undefined") {s = 1.70158;}
  if ((curTime/=dur/2) < 1) {
  return start+alter/2*(Math.pow(curTime,2)*(((s*=(1.525))+1)*curTime- s));
  }
  return start+alter/2*((curTime-=2)*curTime*(((s*=(1.525))+1)*curTime+ s)+2);
 }
 },
 Bounce:{
 easeIn: function(start,alter,curTime,dur){
  return start+alter-Tween.Bounce.easeOut(0,alter,dur-curTime,dur);
 },
 easeOut: function(start,alter,curTime,dur){
  if ((curTime/=dur) < (1/2.75)) {
  return alter*(7.5625*Math.pow(curTime,2))+start;
  } else if (curTime < (2/2.75)) {
  return alter*(7.5625*(curTime-=(1.5/2.75))*curTime + .75)+start;
  } else if (curTime< (2.5/2.75)) {
  return alter*(7.5625*(curTime-=(2.25/2.75))*curTime + .9375)+start;
  } else {
  return alter*(7.5625*(curTime-=(2.625/2.75))*curTime + .984375)+start;
  }
 },
 easeInOut: function (start,alter,curTime,dur){
  if (curTime< dur/2) {
  return Tween.Bounce.easeIn(0,alter,curTime*2,dur) *0.5+start;
  } else {
  return Tween.Bounce.easeOut(0,alter,curTime*2-dur,dur) *0.5 + alter*0.5 +start;
  }
 },
 easeOutBounce: function (b, c, t, d) {
  if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
  } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
  } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
  } else {
  return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
  }
 }
 },
 //start,alter,curTime,dur
 easeOutBounce: function (b, c, t, d) {
 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
 } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
 } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
 } else {
  return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
 }
 }
};
jQuery(function($){
 //两种动画方式对比,在w3c浏览器中是一致的,在IE中有差异(即使用同算法)
 $("#start").click(function(){
 //自定义动画函数
 animate(Fid("song"), {opacity:0.3, left:400}, 2000, Tween.easeOutBounce);
 //jq动画效果
 $("#jian").animate( {opacity:0.3, left:400}, 2000, 'easeOutBounce')
 })
 /*
 参数说明
 o:要动画的对象
 end:元素最终的样式
 dur:动画持续多长时
 fx:效果插件
 */
 function animate(o ,end, dur, fx) {
 var curTime=0;
 var start = {};//元素的初始样式
 var alter = {};//元素的增量样式
 var t=setInterval(function () {
  if (curTime>=dur) clearTimeout(t);
  for (var i in end) {
  if(! (i in start))//注意加括号
  {
   //不能用 parseInt.有透明度时会出问题
   start[i] = parseFloat(getStyle(o, i));
  }
  if(! (i in alter))
  {
   alter[i] = end[i] - start[i];
  }
  var val = fx(start[i],alter[i],curTime,dur);
  if(i == 'opacity')
  {
   /**
   o.style.filter, o.style.opacity 火狐下都为空字符串
   只能用 o.style.opacity 检测 
   注意:ietester下无法测试透明度
   */
   if(typeof o.style.opacity == "undefined")
   {
   o.style.filter = "alpha(opacity="+val*100+")";   
   }else{
   o.style[i] = val;
   }
  }else{
   o.style[i] = val+'px'; 
  }
  }
  curTime+=13; //jquery 中也为 13
 },13);
 }
 /**
 获取元素样式
 处理透明度、元素浮动样式的获取 ,结果带有单位
 */
 function getStyle(elem, name) {
 var nameValue = null;
 if (document.defaultView) {
  var style = document.defaultView.getComputedStyle(elem, null);
  nameValue = name in style ? style[name] : style.getPropertyValue(name);
 } else {
  var style = elem.style,
  curStyle = elem.currentStyle;
  //透明度 from youa
  if (name == "opacity") {
  if (/alpha(opacity=(.*))/i.test(curStyle.filter)) {
   var opacity = parseFloat(RegExp.$1);
   return opacity ? opacity / 100 : 0;
  }
  return 1;
  }
  if (name == "float") {
  name = "styleFloat";
  }
  var ret = curStyle[name] || curStyle[camelize(name)];
  //单位转换 from jqury
  if (!/^-?d+(?:px)?$/i.test(ret) && /^-?d/.test(ret)) {
  var left = style.left,
  rtStyle = elem.runtimeStyle,
  rsLeft = rtStyle.left;
  rtStyle.left = curStyle.left;
  style.left = ret || 0;
  ret = style.pixelLeft + "px";
  style.left = left;
  rtStyle.left = rsLeft;
  }
  nameValue = ret;
 }
 return nameValue === 'auto' ? '0px' : nameValue;
 }
 function camelize(s) {//将CSS属性名转换成驼峰式
 return s.replace(/-[a-z]/gi,function (c) {
  return c.charAt(1).toUpperCase();
 });
 }
 function Fid(id)
 {
 return document.getElementById(id); 
 }
})
</script>
</head>
<style>
.main{ border:1px solid blue; height:350px;}
.pos {position:absolute; left:0px;top:50px; border:5px solid red; background:green;width:100px; height:100px;}
</style>
<body>
<div class="main">
 <div id="song" class="pos" style="display:block;">song</div>
 <div id="jian" class="pos" style="top:200px;">jian</div>
</div>
<button id="start">start</button>
</body>
</html>

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